sábado, 15 de diciembre de 2012

 
 
 
ACTIVIDAD 9
CORRE, CORRE
 
 
 
Bueno aquí os dejo el montaje que realicé.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

El formato Dv y los diferentes aspectos

 
         En primer lugar, tendremos en cuenta los formatos de imagen ya que éstos se definen por su proporción entre ancho y alto, es lo que se denomina el Aspect Ratio, que no hay que confundir con el Píxel Aspect Ratio, que también se refiere a la proporción entre alto y ancho a nivel de píxels y no de la imagen completa.
La proporción de aspecto especifica la proporción entre la anchura y la altura. Los fotogramas de imágenes fijas y de video tiene una proporción de aspecto de fotogramas.
Los píxeles que conforman el fotograma tienen una proporción de aspecto de píxeles.
Se graba video para televisión en la proporción de aspecto de fotogramas de 4:3, 16:9.
         Diferentes estándares de grabación de video tiene proporciones de aspecto de píxeles diferentes, que detallamos a continuación en la tabla
 
 
Proporción de aspecto de píxeles
 
 
Tamaño de fotograma
 
Píxeles cuadrados
 
1,0
 
640x480 ó 648x486 proporción de píxeles cuadrados  1:1
 
D1/DV NSTC
 
0,91
 
720x486 ó 720x480 proporción de aspecto de fotogramas  4:3
 
 
D1/DV NSTC
PANTALLA ANCHA
 
1,21
 
720X486 ó 720x480 proporción de aspecto de fotogramas  16:9
 
 
D1/DV PAL
 
1,09
 
720x576 proporción de aspecto de fotograma 4:3
 
 
D1/DV PAL
PANTALLA ANCHA
 
1,46
 
720X576 proporción de aspecto fotograma 16:9
 
 
ANAMÓRFICO
 
2,0
 
Proporción de aspecto de fotograma 2:1
 
 
HDV 1080/DVCPRO, HD 720,
HD Anamórfico 1080
 
1,33
 
1440x1080 ó 960x720 proporción de aspecto de fotograma 16:9
 
DVCPRO HD 1080
 
1,5
 
1280x1080 proporción de aspecto de fotograma 16:9
 
         Con esto podemos darnos cuenta de que las proporciones de aspecto de píxeles varían porque los diferentes sistemas de video realizan distintos supuestos sobre el número de píxeles necesarios para llenar un fotograma.
Los estándares de video como DV NTSC definen un fotograma de proporción de aspecto 4:3 como 720x480 píxeles, lo que produce píxeles rectangulares y más estrechos ya que hay más píxeles en la misma anchura. Los píxeles de video del equipo en este ejemplo tienen una proporción de píxeles de 1:1 (cuadrados). Los píxeles de DV NTSC tienen una proporción de píxeles de 0,91 (no cuadrados).
Los píxeles DV, que siempre son rectangulares, se orientan verticalmente en sistemas que producen video NTSC y horizontalmente en sistemas que producen video PAL.
Vamos a comentar un poco los orígenes de estos dos formatos de imagen.
Desde los inicios del cine, ya se definió la proporción 4:3 como estándar para la proyección de imágenes en movimiento.
         Según algunos, el cálculo de esa proporción viene dado por las proporciones aúreas que ya en su día se descubrieron en la antigua Grecia. Pero según otros, el verdadero origen es mucho más prosaico. Se dice que el propio Edison, trabajando en su laboratorio junto a su ayudante, en menesteres relacionados con los primeros ingenios cinematógrafos, se encontró en la necesidad de cortar un enorme negativo de 70 mm que había desarrollado por aquel entonces George Eastman, en partes más pequeñas para aprovecharlo mejor. En estas circunstancias, su ayudante le preguntó qué tamaño debía darle al corte y Edison respondió con un ademán histórico, marcando con sus dedos el tamaño que debía tener la pieza.
Casualmente la proporción era 4:3
A partir de entonces fue la proporción usada en cine y la proporción usada al crearse las primeras emisiones de TV. Fueron precisamente esas emisiones de TV las detonantes de la aparición de los formatos panorámicos, antecesores de nuestro 16:9.
Surgieron los formatos panorámicos, más amplios más espectaculares, con proporciones 1.85 , 2.35 (anamórfico-Cinemascope), formatos como el Vistavisión, el Todd-AO… en general un arsenal de nuevos formatos destinados a llamar la atención del fugado público.
 
   
 
Pero ninguno de estos exitosos formatos tenía aún las proporciones 16:9.
Siguiendo en este contexto histórico, en los años 80, cuando se empezaron a definirse las bases de la entonces TV del futuro, la HDTV, se decidió cambiar el aspect ratio a otro más similar al cinematográfico. Debido a los numerosos formatos con distintas proporciones que habían surgido en años anteriores, era difícil definir un estándar. Así que se llegó a una solución de compromiso.
El cálculo fue sencillo, se situaron cada uno de los formatos cinematográficos, uno sobre otro, de manera concéntrica y se trazó una circunferencia rodeándolos. Inscrito en esta circunferencia se trazó un rectángulo que englobara a todos los demás formatos. Ese rectángulo que englobaba todos los demás tenía, como podéis imaginar, proporciones 16:9  (*)
Hoy por hoy las emisiones de TV siguen siendo en su mayoría 4:3 (a excepción de algunas cadenas digitales), y el DVD (hasta que se instaure más el Blu.ray) es también 4:3
Pero, a pesar de ello, podemos visualizar imágenes en 16:9, sin aumentar ni un pixel la resolución de la imagen. Esto es gracias al Pixel Aspect Ratio que hemos comentado anteriormente, ya que puede cambiar las proporciones de la imagen sin variar su resolución. Es por esto que cuando configuremos proyectos que vayan a ser emitidos en TV o masterizados en DVD tenemos que tener muy en cuenta el tema del Aspect Ratio tanto de imagen como de pixel. Por este motivo tendremos que tener claro el Aspect Ratio final a la hora de configurar nuestro proyecto de video, habitualmente el propio software pregunta esto al iniciar el proyecto.
Cuando nos encontramos con distintas proporciones de aspecto de fotograma, deberemos decidir cómo equilibrar los valores de ambos.
Por ejemplo como mostrar una película de 16:9 en una TV de 4:3 estándar. Se puede ver toda la anchura de una película de 16:9 dentro de un fotograma para televisión de 4:3. Esta colocación nos mostrará las bandan negras tanto por encima como por debajo del encuadre de la película, a esto se le llama panorámica. Pero hay otra opción se puede llenar todo el encuadre 4:3 verticalmente con toda la altura del fotograma 16:9. El siguiente paso, colocar la posición horizontal del fotograma de 16:9 dentro del fotograma más estrecho de 4:3 para que la acción importante quede siempre dentro del 4:3. A esta técnica se le llama pan & scan. En Adobe Premiere Pro, se pueden llevar a cabo ambas técnicas mediante propiedades del efecto Movimiento, como Posición y escala.
 
La primera fotografía la A es un material de archivo NTSC de 16:9
         La segunda fotografía la B es una visualización en un reproductor de DVD con el formato de pantalla ancha original en una TV de pantalla ancha.
         La tercera es una imagen 16:9 en una televisión de 4:3 recortada con la función panorámica y exploración automática.
         La cuarta es una imagen de 16:9 en una televisión de 4:3 con la función de panorámica automática para reducir el tamaño del fotograma completo y ver toda la imagen.
         En la cámara de video tenemos la opción del cambio del tamaño de la imagen que grabemos. Tenemos tres opciones:
·         Normal: las imágenes se graban con la relación de aspecto normal 4:3
·         Letter Box: las imágenes se graban con una relación de aspecto 16:9. Las imágenes grabadas con esta relación de aspecto se muestran con una franja negra en la parte superior e inferior.
·         Squeeze: las imágenes grabadas se comprimen por los lados y se visualizan con una relación de aspecto de 16:9 en los televisores de pantalla ancha compatibles. Si selecciona SQUEEZE, “SQU” aparece en la pantalla.
       

         Si queremos cambiar la relación de aspecto del visor y el LCD tendremos que realizar el ajuste en DISPLAY ASPECT de la pantalla DISPLAY SETUP de la cámara. Seleccionamos la compresión vertical del monitor LCD y del visor.
·         Si lo colocamos en AUTO, cambia automáticamente para adaptarse al modo de grabación o reproducción.
·         4:3  fijado en  4:3
·         Cuando se visualizan imágenes con una relación de aspecto de 16:9 aparecen bandas negras en la parte superior e inferior de la pantalla. No falta ninguna parte de las imágenes.
 
Con respecto a la grabación para un proyecto que finalmente se distribuirá en un DVD PAL 16:9 donde la imagen ocupe toda la pantalla sin bandas negras en un LCD
Grabaría con la opción squeeze (16:9) porque todos los pixeles aportan información, así aunque a la hora de estrecharlo pierda un poco de nitidez no pierde los pixeles contenidos en la zona negra. Ajustaríamos las dimensiones y la proporción de píxeles para que coincidan con la del proyecto para evitar problemas de distorsión en la imagen. Y a la hora de visionar el DVD no tendríamos ningún problema y la imagen ocuparía toda la pantalla del televisor sin distorsión ni franjas negras.

miércoles, 10 de octubre de 2012

PÍXEL CUADRADO
 
Un píxel o pixel (acrónimo del inglés picture element, “elemento de imagen”) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
 
La definición de la imagen depende, por tanto, del número de píxeles que contenga.
 
La definición estándar (SD) es la resolución de vídeo dominante desde el origen de la televisión hasta la aparición de la alta definición (HD).
 
PAL funciona con una resolución de 720×576 píxeles
NTSC proporciona 720×480  píxeles se visualiza como pantalla ancha si contiene píxeles no cuadrados con una proporción de 1,22, y como pantalla 4:3 normal si contiene píxeles no cuadrados con una Proporción de 0,9.
 
Proporción y aspecto de píxel y de pantalla La proporción del pixel.
Las proporciones de aspecto de píxeles describen la proporción entre el ancho y el alto de los píxeles que componen un archivo de vídeo o de imágenes fijas. Los píxeles pueden ser cuadrados o rectangulares. A la hora de expresar la proporción del píxel se hace uso de la nomenclatura con la que indicamos la escala, es decir ancho:alto.
En el caso de los píxeles cuadrados, por tanto, se trata de 1:1, lo que quiere decir que por cada parte de ancho hay otra de alto. En el caso del sector del cine y del vídeo se suele omitir el :1 y las proporciones se expresan con un único número.
 
Estándar de televisiónProporción de aspecto de píxeles pantalla completaProporción de aspecto de píxeles pantalla ancha
NTSC0,91,22
PAL1,0661,422
 
El tipo de píxeles de una imagen, en combinación con sus dimensiones, determinan la proporción de aspecto de pantalla.
 
El vídeo de alta definición y las imágenes fijas tienen proporciones de aspecto de píxeles cuadrados de 1:1, o bien, una proporción de aspecto de píxeles anamórfica de 1,333.
 
Por PIXEL ASPECT RATIO entendemos la relación que hay entre el tamaño vertical y el tamaño horizontal del pixel. En el mundo digital, como hemos visto, un pixel es interpretado con el mismo tamaño vertical que horizontal, es decir es CUADRADO. Su proporción se define como 1:1. Pero cuando una imagen procede de vídeo analógico (luego matizaremos esta cuestión), entonces con toda seguridad su PIXEL ASPECT RATIO es rectangular (SQUARE frente a NON SQUARE PIXEL ASPECT RATIO).
Por eso, a la hora de mezclar imágenes capturadas de vídeo y otras generadas por ordenador pueden surgir problemas de visualización si no tenemos en cuenta esta cuestión.
Pero vamos a ir más allá y no nos conformaremos con la simple afirmación de que a veces el pixel es cuadrado y otras no. Indaguemos un poco en el por qué de algo aparentemente tan ilógico
nace la decisión de ajustar la equivalencia de las 625 líneas horizontales de la señal PAL a los actuales 576 pixels, y las 525 del NTSC a 480 pixels, pero añadiendo un matiz, esos pixels no serían cuadrados, si no rectangulares. En el caso de sistema PAL, el PIXEL ASPECT RATIO se definió con proporción 59:54, mientras que en NTSC quedó en 10:11, frente al ideal 1:1 del pixel cuadrado digital.
El por qué de estas proporciones, ya es algo más complicado de explicar, pues se basa en el cálculo la frecuencia en Hz que tarda el rayo catódico en trazar la línea, aunque en realidad según he leido, este cálculo tiene mucho de arbitrario y no está nada claro el por qué histórico de esa decisión. El caso es que esa decisión sigue trayendo problemas y desajustes al mundo de la edición de vídeo.


  • PAL: 625 LÍNEAS—-576 PIXELS HORIZONTALES—–59:54 PAR
  • NTSC: 525 LÍNEAS—480 PIXELS HORIZONTALES—-10:11 PAR

 
Pero antes de llegar a la equivalencia final entre líneas y pixels, hubo que tener en cuenta cuestiones aún más espinosas. Por si no fuera suficiente, a todo esto había que añadir un factor más de confusión, y es que en la imagen analógica, si bien está compuesta de 625PAL/525NTSC líneas, no todas esas líneas contienen información de imagen.
Entonces ¿cómo sacar la verdadera equivalencia en pixels? ¿incluyendo las líneas sin información de imagen o excluyéndolas? ¿en qué línea hay que empezar a contar los pixels?.
Aquí ya empieza a complicarse seriamente la equivalencia entre líneas y pixels. Para ayudar a aclararlo y facilitar la tarea de los sufridores creadores de software y equipos de edición digital, la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) definió dos nuevos conceptos: production aperture y clean aperture.
Production aperture es el rectángulo que incluye toda la imagen, más otros datos extras y sus líneas correspondientes, es decir correspondería con el total de la señal de vídeo, tenga o no imagen.
Clean aperture, es entonces el rectángulo concéntrico a la apertura de producción, que sólo contempla la imagen, dejando fuera los márgenes que no la contengan. Es de aquí de donde surge la actual equivalencia en pixels, que finalmente quedó defindida de esta manera:
SISTEMASQUARE PARNON
SQUARE PAR
PAL768×576720×576
NTSC640×486720×486

EL PAR EN HD

Afortunadamente, al llegar el vídeo de Alta definición, la ingeniería audiovisual encontró la manera de redimirse (a medias) de tanta confusión creada por el anciano sistema analógico y en HD TODOS LOS PIXELS SON CUADRADOS y tanto PRODUCTION APERTURE como CLEAN APERTURE, coinciden, de manera que su conversión en pixels es menos problemática, y sólo hablamos de una imagen completa.
Pero no nos hagamos ilusiones, ya empezamos a tener formatos HD que cambian el PAR para ahorrar recursos. Si bien tenemos tamaños de HD principales con PAR cuadrado (1280×720 y 1920×1080) hay otros formatos, también HD como los 1440×1080 pixels del formato HDV, o los 960×720 pixles del DVCPro HD, que se permiten resoluciones menores porque aplican un PAR rectangular y se convierten así en formatos HD, ahorrando pixels y tamaños de CCDs en las cámaras.
 
Páginas de internet de donde he obtenido la información
http://www.efectohd.com/2008/01/el-misterio-del-pixel-aspect-ratio-una.html
http://www.blogartesvisuales.net/adobe/premiere/definicion-en-pixeles-del-video-digital



Back Focus

El backfocus es un error de enfoque producto de una mala calibración de objetivo y cámara.

Sirve para ajustar la última lente del objetivo con la lente interna de la cámara para cámaras de óptica intercambiable.

Es un anillo cercano y a veces confundido con el macro, que se encuentra al final del objetivo.
 
Cuando montamos la óptica por primera vez en la cámara, o intercambiamos con cierta asiduidad este bloque por otro, debemos asegurarnos siempre de tener correctamente ajustado el llamado foco trasero. Un golpe sobre el bloque óptico sin aparentes consecuencias podría haberlo desajustado, de modo que como se tarda muy pocos minutos en comprobarlo, evitamos en lo posible arruinar las tomas.

El procedimiento es muy sencillo y para ello es conveniente contar con la denominada “Carta estrella de Siemens”
 


  
Existe un pequeño círculo de confusión mientras se abre el plano. Ese círculo que es debido a la carta de foco y efectos de percepción no debe agrandarse demasiado a lo largo del recorrido de tele a angular. Ni debe hacerse más pequeño moviendo foco después de abrir todo el angular posible. Si esto ocurre el back focus no se habrá realizado correctamente
 
p1060284.jpg p1060285.jpg
(Efecto del desenfoque y enfoque en la carta)
Un error frecuente es encontrar una huella digital o polvo en la primera lente de la cámara o última del objetivo debido a una mala malipulación y creer que es problema del Back focus. Se debe chequear ese aspecto en primera instancia.

Situado ésta en un trípode o lugar estable, (se aconseja que no se utilice el apoyo en el hombro) a unos 5 mts. de distancia  y que haya una buena luminosidad del entorno, mucho mejor, luz diurna

1- Situamos el selector de diafragma en modo manual.
2- Hacemos lo mismo con el del zoom.
3- Giramos ahora el anillo de zoom hasta la posición máxima de telefoto y enfocamos la carta o elemento elegido, hasta verlo con la nitidez máxima.
4- Giramos ahora el anillo de zoom en sentido contrario hasta la máxima posición de gran angular.
5- Aflojamos el botón-tornillo del anillo de enfoque trasero y mirando a través del visor, ajustamos el foco del elemento en cuestión para verlo también con la mayor nitidez posible.
6- Repetimos 3 ó 4 veces los pasos 3, 4 y 5, hasta garantizarnos un enfoque preciso en ambos modos (telefoto y gran angular), apretando entonces el botón-tornillo y fijando esa posición para el anillo de enfoque trasero.

El tornillo a manipular:



Antes de nada, decir que este ajuste es sólo válido para aquellas cámaras que montan ópticas intercambiables, ya que en el resto, aquellas que compactan el bloque óptico y el propio cuerpo de cámara, tal ajuste vendrá hecho de fábrica…o al menos debiera ser así.
 
 
 
 
 

 
 
Ajuste de Carro

El Back focus o ajuste de carro o colimación o algún nombre más que se le da, se trata de un elemento del objetivo o lente que va fijada por un tornillo que podemos soltar para ajustarlo. Su misión es hacer que los rayos de luz converjan adecuadamente en los CCD. Con el anillo de ajuste del foco de carro podemos corregir este problema.

Realmente el problema se da en el bloque dicroico de la cámara, es decir, donde estan los prismas que descomponen la luz. Estos pueden sufrir dilataciones o contracciones de los cristales debido a la temperatura de la cámara y provocando el desajuste.
 
Con las cámaras HD el problema es más serio, debido a que se ha reducido el circulo de confusión y la profundidad de campo, por lo que este defecto puede notarse incluso con una profundidad de campo alta. También influye en proyectos cinematográficos desactivamos el detalle , limitamos la profundidad de campo y además proyectamos en una pantalla grande donde un plano "dulce" de foco se ve desenfocado. Por todo esto colimamos varias veces el objetivo al día especialmente cuando cambia la temperatura ambiente (local con aire acondicionado y salimos a la calle en verano...) o cuando el equipo ha sufrido vibraciones (en un transporte).

En ópticas fijas para HD también debemos hacer este ajuste.

Ni que decir tiene que si no hay bloque dicroico no hay anillo de ajuste. Es decir en objetivos para 35, montura PL no hay anillo de back focus. Los objetivos se coliman en la casa de servicios en un banco de colimación y no se desajustan, normalmente.
Los pasos a seguir para el ajuste se han expuesto en la entrada anterior donde hablabamos del Back Focus.